藝術類APP開發應用,作品點評答疑也好,藝術品欣賞收藏也好,對于藝術生來說都有很大的幫助,因為這些內容不僅僅是讓人沉浸在一個“文藝青年”的姿態和圈子里,而是充滿了更多的創意性和實踐性,這對藝術能力的發展和從業是非常重要的。
雖然移動互聯網近幾年來異?;鸨谒囆g領域卻遲遲沒有吸引人的產品出現。藝術這個圈子里真正的一流作家大部分不愿意接觸互聯網來拓展他們的粉絲或者說宣傳他們的作品,因為他們早就有一批固定的群體通過定期的個人美術展以及長期合作的畫廊為他們提供平臺和資金。這是否意味著美術藝術類APP應用毫無市場可言呢?其實不然,在藝術領域也不乏一些趕潮流的,一些國際知名的當代藝術家類似蔡國強、村上隆、草間彌生、達明安·赫斯特、杰夫·昆斯等已經與某家藝術APP有所合作,這在藝術圈有著很大的影響力,通過這些名家的號召力可以快速推廣產品。不過將APP定位做的這么高端,成本也不會少。
APP種類這么多,開發者可以把目光放在二三線的藝術家身上,一方面,名不見經傳的藝術家可以借助平臺讓更多人關注到他們,并為他們的創作買單;另一方面,在校老師或是學生甚至業余愛好者可以通過平臺進行討論和學習,進一步拓展在藝術領域的眼界和前景。此外,美術藝術類APP開發應用還可將產品定位為藝術資訊平臺,生產、聚合國內外知名藝術媒體的新聞內容,向用戶推送包括新聞、圖片、視頻等在內的新鮮藝術資訊,以極具縱深力的藝術新聞發現思維,解構藝術事件,讓用戶及時了解藝術動態。還可以將世界各地的美術館、收藏館裝進APP內,供用戶鑒賞,開闊大家的藝術視野。至于藝術的類型, 受歡迎的無疑是量比較大的畫作以及一些有特色的雕塑擺件,這兩類 容易被買家認可,其他種類的受眾群無疑要小很多。如何權衡藝術這種原來一直高高在上的高逼格與大量人群容易欣賞的所謂“俗”藝術是做好一個美術藝術類APP應用特別需要思考的問題。
未來的藝術界一定會與移動互聯網有更多的合作機會,會有更多一流大家選擇藝術類APP渠道宣傳作品,而藝術的形式也會在這個環境下進行一些轉變,不再局限于藝術本身,會輻射出一些關于社會、人性、情懷的話題,也會有更多的人通過這樣的平臺對藝術產生興趣。認為,美術教育市場規模可達百億美元,發展前景好。傳統的美術電商移動應用客單毛利低、推廣的成本高,因此,通過內容創作利用流量紅利圈住藝考用戶的營推模式獲客成本更低,效果更佳。創業者通過美術藝考垂直細分領域切入教育市場能有效整合優質資源和人才,將產品打造成藝術才華平臺,有利于產品贏得較好的市場口碑以及快速實現盈利,成功分羹藝考市場。